Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería
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Todo sobre Severus Sith Xeon
Vida :
100 / 100100 / 100
 
Energia :
100 / 100100 / 100
 
Uso de Magia :
Magia Ofensiva:



Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energía: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea un ataque de varita, dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energía: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso; una vez por duelo; dado de magia ofensiva.


Bombarda
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energía: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque a distancia; dado de magia ofensiva.


Desmallius
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energía: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque distancias cortas, máximo dos usos por duelo; dado de magia ofensiva.



Magia Neutra:



Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energía: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para aprender Lumus Maxima; dado de magia neutra.


Petrificus Totalus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energía: 15
Defensa: 0
Efecto: Quita dos turnos al rival; dado de magia neutra.


Winguardium Leviosa
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energía: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para maldiciones imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques; dado de magia neutra.



Magia Defensiva:



Accio
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energía: 10
Defensa: i
Efecto: Defiende de un ataque atrayendo objetos como defensa; dado de magia defensiva.


Protego Totalum
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energía: 25
Defensa: i
Efecto: Defensa automática en cada turno por cinco puntos, dado de magia defensiva.



Magia Imperdonable:



Imperio
Tipo: Imperdonable
Daño: 10
Energía: 35
Defensa: 0
Efecto: Si es conseguido por dos turnos el oponente es controlado por el agresor, sin defensa u otros, necesario aprender primero Winguardium Leviosa; dado de magia imperdonable.


Cruciatus
Tipo: Imperdonable
Daño: 35
Energía: 10
Defensa: 0
Efecto: Se debe lanzar el dado tres veces y atinar a dos para lograr el ataque, necesario aprender primero Winguardium Leviosa; dado de magia imperdonable.

 
Otros :
Habilidades Especiales:



Evil Hand
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energía: 15
Defensa: i
Efecto: Revierte el ataque al atacante; dado de magia neutra.


Hell
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energía: 15
Defensa: i
Efecto: Anula cualquier ataque, daño o efecto; dado de magia defensiva.

 
Inscripción :
05/08/2008
 
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